ScorpionBits

Scorpion Bits — ideias que viram jogo.

Estúdio indiedesenvolvemos jogos

Curso GameLabgame dev no SESC

21 módulos de curso

role para baixo
Stack
  • GODOT
  • GDSCRIPT
  • ASEPRITE
  • FL STUDIO
02 / 05 — O estúdio

Jogo bom é jogo
que responde bem

Somos seis pessoas construindo os primeiros títulos da casa. Quatro coisas seguram tudo o que sai daqui.

01

Mecânicas polidas

Poucas mecânicas bem resolvidas valem mais que uma lista de recursos pela metade. Testamos até parecer óbvio pra quem joga.

03

Arte e som da casa

Do sprite à trilha, tudo é produzido internamente. Cada projeto sai com uma cara que só ele tem.

02

Game feel responsivo

Peso, aceleração, recuo, pausa de impacto. É o que separa um comando que funciona de um que dá vontade de repetir.

04

Ensinar o que fazemos

Escrevemos material de curso do zero. Quem explica bem entende melhor — e a turma sai fazendo, não assistindo.

Primeiro encontro · SESC Araraquara

Turma do GameLab sentada em roda no SESC Araraquara, com o site da Scorpion Bits projetado na parede ao fundo.
Foto de grupo da turma do GameLab no fim do primeiro encontro.
03 / 05 — Educação

Turma em andamento

Ensinamos game dev
do zero no SESC

A turma GameLab já começou. São 15 encontros presenciais que levam do zero absoluto até um jogo 2D top-down completo em Godot. A maioria dos alunos nunca programou antes — o material foi escrito do começo, por nós, pensando exatamente nisso, e está público e aberto.

  • Turma GameLab · SESC Araraquara
  • Encontros 15, presenciais
  • Engine Godot · GDScript
  • Material 21 módulos publicados
Abrir o material
04 / 05 — Quem faz

Nossa equipe

Programação, arte, game design e música ficam dentro de casa. Escolha alguém no cluster abaixo.

Gabriela Moura

Gabriela Moura

Game Design

Define conceito, regras e progressão dos jogos. Também cuida do contato com clientes e parceiros.

  • Conceito de jogo
  • Level design
  • Relação com cliente
@bagimoura
Thales Hajes

Thales Hajes

Música & Sound Design

Compõe a trilha sonora e desenha os efeitos, da gravação à mixagem final.

  • Trilha
  • Sound design
  • Mixagem
@thalesmiguelhajes
Ana Laura Maekawa

Ana Laura Maekawa

Arte · Concept

Cria o conceito visual dos jogos: personagens, inimigos, cenários e paleta.

  • Concept art
  • Design de personagem
  • Direção visual
@maekawa1315
Giovane Sotratto

Giovane Sotratto

Programação · Gameplay

Programa controle, câmera e a interação do jogador com o mundo.

  • Godot
  • Controle & câmera
  • Game feel
@gisotra
Milan Bahrami

Milan Bahrami

Programação · Sistemas

Programa a arquitetura do projeto: componentes, inventário, progressão e ferramentas internas.

  • Arquitetura
  • Componentes
  • Ferramentas
@neverevis
Christian Amancio

Christian Amancio

Arte · Animação

Leva o conceito até a arte final e anima personagens, inimigos e efeitos.

  • Animação
  • Ilustração
  • Pixel art
@gidessu
01 / 06
clique num rosto ou arraste o painel
05 / 05 — No forno

Em que estamos
trabalhando

Estúdio novo, portfólio em construção — mas nada aqui é vaporware. Este é o estado real de cada frente.

No ar

Curso SESC · GameLab

Os 21 módulos já estão publicados e abertos a qualquer pessoa. As aulas presenciais começam em agosto de 2026, com a primeira turma.

Acessar o material
Em produção

Primeiros protótipos

Jogos indie curtos, ainda em prototipagem interna.

Em breve

Página no itch.io

É por lá que os lançamentos vão sair.

Seguir
Contato

Vamos conversar

Ideia de jogo, proposta de parceria, aula, workshop ou só uma dúvida sobre o curso? Escreve pra gente.